檢索結果:共17筆資料 檢索策略: "陳建雄".ccommittee (精準) and year="107"
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數位製造的發展,大量的3D 列印技術與設備,快速推陳出新,同時也讓人們對 於自我實現與獨創性的心理需求開始浮現、並且被重視。但隨著時間的流逝,原本數 位製造普及化的願景並未實現,數位製造實驗…
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本研究目的在探討一般消費者在選購平板電腦時,對產品外觀造形與強固意象的認知差異與偏好。首先收集目前市面上強固造形的平板電腦及筆記型電腦,使用問卷訪查、半結構性訪談、專家評估法,以得到消費者喜好的強固…
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現今與食物相關的照片,在社群平臺上擁有龐大的數量,網路上也不乏教人們拍 出食物美照的技巧,更形成了某些特定的、廣受歡迎的食物攝影風格。在此風潮下, 食譜導向雜誌《Gather Journal》突破所…
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國人每人每天約有 80-90%時間處於室內環境中。研究指出在學習環境中,沒有窗戶的教室會降低學生愉快的情緒;勞工在沒有窗戶的環境中,會產生更多疲憊感與頭痛等身體不適;在辦公室環境中,沒有窗戶容易導致…
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在現今情感消費的社會中,了解消費者的情緒與生成原因,能夠協助設計師更有效的建立品牌、商品與消費者間的感性溝通。色彩與氣味都和情緒具有緊密的關聯性,僅僅只用色彩、圖像及視覺設計等要素,來吸引消費者的目…
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隨著消費者對服裝的消費概念從傳統的物質消費逐漸轉向體驗消費。消費者追求的不僅僅是優質的產品服務,更是消費過程中的體驗。本研究由設計的角度探討線上資訊服務應用於線下實體店內的限制與機會,採用顧客體驗、…
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隨著社會的發展,伴手禮的意義由情感傳遞到商業行銷,形態也更加多元。現在 食品類伴手禮種類繁多,業者應更加了解消費者的認知,從而設計出符合消費者偏好 的伴手禮包裝。 本研究探討食品類伴手禮包裝,對於消…
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時間管理的重要性人人皆知,卻鮮少有人能確實做到、做好、養成習慣,多半歸因於時間管理的諸多迷思。每個人對於時間管理定義、方法與習慣皆有所不同,因此本創作以學者所提出的理論為基礎,去發展設計作品,讓時間…
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摺紙從5世紀發揚於中國,原為兒童消遣時間的傳統藝術,而後經由日本人發揚、改良與創新,18世紀日本摺紙創作家吉澤章提出了濕摺法,並與美國人山姆·蘭德列特發明了吉澤章-蘭德列特圖解摺紙記號系統。到了19…
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電競筆電在近幾年異軍突起、嶄露頭角,其鮮明特色的外觀造形,儼然成為市場競爭中,吸引消費者購買的重要行銷工具之一。本研究針對臺灣三大電競筆電品牌:微星(MSI)、華碩(ASUS)和宏碁(Acer),其…